Patchlog
*** Sanctus Mod @ D2Maniacs.org - Online (Version 0.38b) ***

Patchlog zur Sanctus Mod
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Modifiziert wurde Patch 1.11b


Patch 0.38b
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* Englische Sprachdateien ENDLICH gefixed!
* PlugY Seiten dem Interface angepasst!
* Namen der neuen Super Uniques mit Usernamen ausgetauscht!
* Namen div. Schilder angepasst!
* Questtext der Mini Quests verändert!
* Grube (Tamo Hochland) ist jetzt Knochenkeller Level 1 + 2
* Kriegslordset Anzeigefehler fixiert!
* Blutrabes Seelenstein eingebaut!
* Patchgröße etwas reduziert!


Patch 0.38a
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* Englische Sprachdateien korrigiert!
* PlugY Seiten dem Interface angepasst!
* Questitems und Runenbeutel droppen jetzt ebenfalls 8 Mal gleichzeitig
* Runenbeutel kann nurnoch einmal getragen werden
* Kriegslord-Set überarbeitet
* Grafiken von Bosscharms überarbeitet! (Danke an Barby!)
* Skilländerungen:
	- Paladin - Heiliger Frost
		# Grundschaden etwas erhöht

Patch 0.38
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* Bonusquests allgemein
	- Für jeden Quest gibt es ein Heiliges Item (Spiritus ...), auf dem die Aufträge stehen.
	- Man muss bestimmte Gebiete und Monster besuchen und gewisse Gegenstände suchen.
	- Im Zuge der Quests hat man die Wahl zwischen mehreren Bereichen und Eigenschaften.
	- Pro Schwierigkeitsgrad kann man einmal über bestimmte Zutaten Eigenschaften hinzufügen lassen.
	- Der Quest gilt als erfüllt, wenn man die heiligen Gegenstände drei mal mit Eigenschaften verbessert hat.
	- Die vier neuen Heiligen Gegenstände sollen den Verlust der normalen Zauber kompeniseren!
* Bonusquest I - Spiritus Inopiae
	- Spiritus Inopiae droppt bei der Gräfin Normal
	- Grube Level 2 (Schwarzmoor) ist jetzt der "Knochenkeller"
	- Neues Super-Unique im Knochenkeller "Maphite"
	- Maphite droppt relevante Items für den Quest
	- Teleportieren im Knochenkeller ist deaktiviert!
* Bonusquest II - Spiritus Manus
	- Spiritus Manus droppt bei Tiamat (Hallen der Toten Level 3) auf Normal
	- Alte Tunnels mit einem neuen Monster bevölkert "Werratten"
	- Neues Super-Unique in den alten Tunnels "Twitch"
	- Twitch droppt relevante Items für den Quest
	- Teleportieren in den alten Tunnels ist deaktiviert!
* Bonusquest III - Spiritus Belli
	- Spiritus Belli droppt bei "Ryze" (Neues Super-Unique) in der Spinnenmonstergruft auf Normal
	- Das Sumpfloch (Schinder-dschungel) heißt jetzt "Gargoylegruft"
	- Die Gargoylegruft wurde mit Gargoyles bevölkert!
	- Weiteres Super-Unique in der Gargoylegruft Level 3 "Janna"
	- Teleportieren in der Gargoylegruft ist deaktiviert!
* Bonusquest IV - Spiritus Ingenii
	- Spiritus Ingenii droppt bei Nihlatak auf Normal
	- Im Eiskeller befindet sich ein neues (altes) Super Unique Monster "AlphA" (relativ mächtig!)
	- Teleportieren im Eiskeller ist deaktiviert!
* Runenbeutel eingebaut
	- Zu finden bei Gräfin Alptraum (jew. einmal)
	- Runen lassen sich einzeln hinzufügen
	- Mit einem Zauberwürfel (bei Gheed und co. zu kaufen) lassen sich einzelne Runen per Würfel herausnehmen
	- Jede Rune hat eine eigene ID (Si z.B. 34) und der Würfel eine Nummer, die per Würfel erhöht werden kann
* Glücksspiel neu gestaltet:
	- Es lassen sich nurnoch "Glückssteine" beim Glücksspiel kaufen
	- Jeder Glücksstein kostet 1 Mio Gold
	- Ein Glücksstein lässt einen Gegenstand im Horadrim-Würfel zu
		# 10% zu einem Unique-Item werden
		# 10% zu einem Set-Item werden
		# 30% zu einem Rare-Item werden
		# 50% zu einem Magic-Item werden
	- Das Itemlevel des Gegenstandes bleibt dasselbe! (Achtet auf die Level der Unique/Set Versionen!)
* Neue Zutat: Charakter-Bücher
	- Werden ab jetzt für das Heilige Rezept und Bonusquest IV gebraucht
	- droppen überall - relativ selten!
* Grafik-Paket!
	- Interface etwas optimiert!
	- Alle Grafiken der Runen verändert! (Danke an Barby)
	- Viele Grafiken von Uniques und Sets verbessert! (Danke an die Grafik-Gurus aus dem Forum!)
	- Grafik der Barren verbessert! (Danke an Barby)
	- Grafik der Lupenreinen Edelsteine erneuert! (Danke an Mathrigo)
	- Grafiken von den Zutaten Horn, Kopf und Kralle erneuert!
	- Grafiken der Seelensteine auf 5 verschiedene aufgeteilt! (Dient der Sortierung)
* Gemischte Änderungen:
	- Zaubersprüche können nicht mehr bei NPCs gekaufen werden, sondern droppen selten!
	- Eigenschaften der Zaubersprüche fixiert oder auf Charakterlevel basierend gemacht und teilweise verändert!
	- Preise von Edelsteinen erhöht!
	- Golddrop reduziert!
	- Abaddon mit alten Höllenbullen bevölkert! ;)
	- Sandspringer in A2 durch Wüstenkäfer ausgetauscht!
	- Runendrop etwas geschwächt!
	- das heilige Rezept bringt jetzt +1 zu einer Charclass anstelle von +1 zu allen Skills
	- das heilige Rezept benötigt jetzt zusätzlich ein Charakter-Buch
	- Grundresistenzen der Monster etwas erhöht
	- Grundresistenzen der Aktbosse erhöht und alle Aktbosse (außer Andy) haben eine kleine DMG-Aura
* Skilländerungen:
	- Assassine - Shurikensturm
		# Funktioniert nun wie eine Art Kettenblitz
		# Ein Wurfstern wird abgeschossen, der mehrere Gegner hintereinander treffen kann
		# Bezieht 3/4 Waffenschaden, IAS und alle Formen von Melee-Eigenschaften
		# kann nur mit Klauen verwendet werden
		# mit Level steigt die Anzahl der Geschosse und die Manakosten sinken
	- Assassine - Schattenmantel
		# ab Level 1 verfügbar
	- Assassine - Psycho-Hammer
		# ab Level 12 verfügbar
		# Verzaubert den eigenen Charakter mit magischen Schaden
	- Paladin - Heiliger Blitz
		# Grundschaden erhöht
	- Barbar - Erhöhte Ausdauer
		# Heißt von nun an "Flinke Fäuste"
		# Passiv - Erhöht FCR & IAS um 10 + sLvl
	- Barbar - Lähmen
		# Heißt von nun an "geschickter Wurf"
		# Wirft eine Wurfaxt, die sich selbst ein Ziel sucht
		# Bezieht 3/4 Wurfschaden, IAS und alle Formen von Melee-Eigenschaften
		# mit Level steigt der Schaden um 5% und die Manakosten sinken
* Gegenstände:
	- Normale Zauber vom Drop ausgeschlossen!
	- Alle Wurfwaffen können jetzt Sockel und somit Runenwörter beinhalten!
	- Delirium Ladungen auf Delirium hinzugefügt!
	- Verdammnis auch auf Schwertern möglich!
	- Haufenweise Uniques überarbeitet! (Danke an AlphA)
	- Haufenweise Sets überarbeitet! (Danke an AlphA)
	- Runenwörter abgeschwächt! -> u.A.: ED% reduziert; oskills alle Level 1; Auren abgeschwächt
	- Natürlich einige neue Uniques, Sets & Runenwörter von den Usern eingebaut!


Patch 0.37
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* Wichtige Fehleränderungen!
	- RWs sind nicht mehr in Sets sockelbar! (Danke an dav92)
	- altes Mathrigo Set entfernt!
	- Zauberfehler von Inferno entfernt!
	- Upgrade/Ätherisch-Rezepte gefixed! (Danke an dav92)
	- Sockelaffix auch auf Handschuhe, Gürtel + Schuhe möglich!
	- Baal & Metzger auf Hell nurnoch Level 98!
	  (verhindert das Droppen von Elementarsteinen o.Ä.)
* Kuhlevel Änderungen!
	- Monsterdichte im Kuhlevel verdoppelt!
	- Erfahrungsbonus von Kühen reduziert!
	- Kleinen Gang gegenüber vom Metzger mit neuem SuperUnique 'Hexxar' eingebaut!
	- Seelenstein von Hexxar zählt zu Akt 4 Seelensteine!
	- Milchflaschendrop steigt mit Schwierigkeitsgrad!
	- Teleport deaktiviert!
* Neue Würfelrezepte!
	- 10 Zaubertränke -> 1 Zaubertrank mit 50% EXP-Bonus
	- 1 Rare Item + 3 Perfekte Schädel -> Dasselbe Rare-Item mit neuen Eigenschaften
	- 2 Farben -> 1 neue zufällige Farbe
	- 1 gefärbtes Item + 1 Ausdauer-Elixier + irgendein Schädel -> Farbe wird entfernt
	- 10 Milchflaschen -> 1 Kuhglocke
	- 10 Kuhglocken -> komplettes 'Leder des Rinderkönig' Set
* Gemischte Änderungen:
	- Leveln wird ab Level 90 wieder schwieriger!
	- Chance auf Uniques/Sets von zufälligen Unique/Champions etwas erhöht!
	- Elementarschäden auf Orbs/Necrostäbe deaktiviert!
	- Teleport in der Höllenhalle deaktiviert!
	- Gebietsschilder eingebaut! (Danke an dav92 für Hilfe bei der Anzeigefarbe)
	- Runendrop + Geschenkinhalte abgeschwächt!
	- Rex-Rune gibt nurnoch 10 zu allen Attributen!
	- Enigma + CoH = Nurnoch +1 Skills!
	- Charakterspezifische Rüstungen können bis zu 4 Sockel haben!
	- Automods jetzt auch auf Paladin-Schilden!
	- Namen von SuperUniques gefärbt!
	- Barby, Ewald + Mathrigo droppen auch Seelensteine!
	- Verkauf von Magiegeschenken deaktiviert!
	- Lycander hat jetzt charakterspezifische Rüstungsgegenstände im Angebot!
	- Drognan hat jetzt von jeder Charakter-Rüstung jeweils 2 im Sortiment!
	- Delirium von Delirium entfernt!
	- Alle Wurfgegenstände haben eine max. Anzahl von 250!
	- Alle Wurfgegenstände/Pfeile füllen sich selbst alle 5 Sekunden um 1 auf!
* Skilländerungen:
	- Spezialskill - Segen-Aura
		# Lebens - und Manaregeneration leicht angehoben
	- Barbar - Schlachtruf
		# senkt Laufgeschwindigkeit der Gegner
	- Barbar - Grausiger Wächter
		# Grundschaden erhöht
		# Schadensradius minimal erhöht
		# Wellen werden nur ausgesendet, wenn Feinde getroffen werden können
	- Barbar - Kriegsschrei
		# Maximaler Grundschaden erhöht
	- Barbar - Raserei
		# Angriffswertbonus durch Amok und Doppelschwung als Synergien
	- Druide - Arktiswind
		# Anzahl reduziert
		# Grundschaden erhöht
		# Synergie auf 7% angehoben
	- Druide - Schockwelle
		# Schaden erhöht
		# bezieht 6% Synergie-Bonus durch Holzhammer
	- Paladin - Heiliger Blitz
		# Anzahlberechnung: 1 + slvl/4
		# Schaden erhöht
		# Synergien: "Heiliger Schild, Trotz, Gebet, Meditation" mit jew. 15%
		# Heileffekt komplett entfernt
	- Paladin - Himmelsfaust
		# Blitz-Synergie auf 15% angehoben
		# automatisches Zielsuchen deaktiviert
		# Manakosten pro Level erhöht
	- Totenbeschwörer - Skelett Beleben
		# Lebens-, Verteidigungs- und Angriffs-Werte nochmal leicht erhöht
	- Totenbeschwörer - Skelettmagier Beleben
		# Alle Geschossarten an den Schaden der Feuergeschosse angepasst
		  (da nur jene vom Schaden relativ akzeptabel waren!)
	- Totenbeschwörer - Knochen-Rüstung
		# Hat mit Level 1 eine Absorption von 50 statt 20
		# Erhält mit jedem Level eine zusätzliche Absorption von 25 statt 10
	- Totenbeschwörer - Gift-Explosion
		# Heisst von nun an 'Gift-Odem'
		# Funktioniert wie das alte Inferno, nur mit Giftwolken
		# Gift hält immer 1 Sekunde lang
	- Totenbeschwörer - Gift-Dolch
		# Synergien reduziert
	- Totenbeschwörer - Gift-Nova
		# Synergien reduziert
	- Zauberin - Frost Nova
		# Grundschaden erhöht
		# Synergien auf 15% angehoben
	- Zauberin - Inferno
		# Anzahl reduziert
		# Grundschaden erhöht
		# Synergie auf 7% angehoben
* Gegenstände:
	- Exceptional + Elite Version von Reif eingebaut!
	- Haufenweise Uniques überarbeitet!
	- Haufenweise Sets überarbeitet!
	- Natürlich einige neue Uniques, Sets & Runenwörter eingebaut!


Patch 0.36a
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* Haustier entfernt, da es immernoch zu fehlerhaft war
* Statt dem Haustier erhält man nun die 'Segen-Aura'
* Set 'Mathrigos Bosheit' aktualisiert
* Chance auf Rüstungen/Waffen mit höherem Level erhöht


Patch 0.36
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* Interface Optimierung!
	- Neues Starttheme (Hauptbild, Charauswahl, Mitwirkende, etc.)
	- Interface erneuert
	- Grafikfehler bei Lebens und Manakugeln behoben
* Welt Änderungen:
	- Cowlevel neu designed inkl. neuem Boss!
	- Uberlevel neu designed inkl. neuen Monstern!
	- Die Uberbosse aus dem Uberlevel genommen - Die Fackel droppt zu 1% bei jedem Ubermonster!
	- Monsterwerte zusätzlich verstärkt (Elementarschäden, HP, Def-Werte, uvm.)
	- Bosse individuell verstärkt (FIXME)
	- Questbelohnung (A4Q2) = 1 neue Rune (außer Rex), 1 lupenreiner Edelstein + Symbole
	- Questbelohnung (A5Q2) = 3 Geschenke mit Pandora Boxen
* Seelenfänger neu definiert!
	- Seelenhüter rausgenommen! (Droppt nicht mehr)
	- Seelenfänger kann bis zu 750 Seelen fassen
	- Neue Eigenschaften! (auch variabel)
	- Es droppen nurnoch Seelen! (Entwicklungssteine können gekauft werden)
	- Seelen können nurnoch in 5er Schritten hinzugefügt werden
	- Ausgangslevelreq ist 5 - Alle 20 Seelen kommt 1 Levelreq dazu bis max. 30
* Neue Heilige Items!
	- 5 Stück
	- Jeder droppt bei dem zugehörigem Aktboss auf Hell mit einer Wahrscheinlichkeit von 5%
	- Jeder kann nur einmal getragen werden
* Neue Startsets!
	- Knochenbrecher in der Krypta droppt 8 'grüne Schachteln'
	- Mittels Cube erhält man aus dieser Box 3 Set-Items, die zu demselben Charakter passen
	- für jede Charakterart gibt es ein Set
	- die Setitems haben keine Level-Anforderungen
	- die Startsets gibt es nur aus der 'grünen Schachtel'
* Haustier überarbeitet:
	- Andere Grafik
	- Geschwindigkeit erhöht
	- spendet eine Aura, die Leben und Mana regeneriert
	- wird nicht so oft von Monstern ins Visier genommen
	- stirbt nicht und greift keine Monster an
* Söldner überarbeitet:
	- Einheitliche Statuspunkt - und Skillerhöhung
	- Skilllevel etwas reduziert
	- Akt 2 Offensiv ist jetzt ein "Macht"-Aura Söldner
	- Akt 2 Defensiv ist jetzt ein "Trotz"-Aura Söldner
	- Die Aura der Akt 3 Söldner hat nurnoch einen Level von 1
* Craftrezepte überarbeitet!
	- DMG% + AC% von allen Craft-Eigenschaften runtergenommen!
	- Ringe und Amulette von Akara/Ormus haben 10 HP/Mana statt Resis/Attribute
	- Heiliges Rezept hat 10 HP/Mana statt Resis/Attribute
* Affixe/Suffixe geändert!
	- Sockelaffixe hinzugefügt (auch für Rares/Crafts)
	- Rares/Crafts können nicht mehr als 100 DMG%/AC% haben
	- bis zu 1 Skilltab auf Ringen + neue Charitems (auch Rare/Craft!)
	- bis zu 1 Charclass auf neuen Charitems (auch Rare/Craft!!)
	- bis zu 1 Charclass auf Ringen (nur Magic!)
	- FRW, Elementarbonus, Resistenzenmali f. Gegner auf Juwele (auch Rare!)
	- haufenweise sinnlose Affixe runtergenommen (Skilltrigger, Ladungen, AR, Light, etc.)
* Wichtige behobene Fehler!
	- Crash bei neuem Spiel/Charwechsel! (BITTE UM RÜCKMELDUNG!)
	- Söldnerklassifikation der A2 Söldner angegeben!
	- Ignis ab Level 12 verfügbar (wirklich)!
	- Craftrezepte auch auf Palaschilden etc. anwendbar!
	- Drognan hat wieder Rüstungen im Sortiment! ;)
	- Anzeigefehler in der Wurmgruft behoben!
	- WP in Lut Golein optimiert!
* Skilländerungen:
	- Barbar - Grausiger Wächter
		# Synergien: Kriegsschrei + Schlachtruf mit jew. 10%
	- Barbar - Kriegsschrei
		# Synergien: Grausiger Wächter + Schlachtruf mit jew. 15%
	- Totenbeschwörer - Skelett beleben
		# Schaden erhöht
	- Totenbeschwörer - Skelettbeherrschung
		# Gibt neben phy. Schaden diesselbe Schadensmenge als Magie-Schaden
	- Totenbeschwörer - Skelettmagier beleben
		# Schaden der Geschosse erhöht
	- Totenbeschwörer - Gift-Dolch
		# kann jetzt mit allen Nahkampf-Waffen verwendet werden
	- Totenbeschwörer - Eiserne Jungfrau
		# Schaden erhöht, aber immernoch schwächer als Original
	- Zauberin - Gewitter
		# Schlägt ungefähr jede halbe Sekunde zu!
		# Minimalschaden auf 1 gesetzt
		# Maximalschaden neu berechnet
	- Druide - Ranken + Geister
		# jeweils nurnoch eine Ranke/Geist gleichzeitig möglich
* Kleinere Features & Änderungen:
	- Chance auf Seelensteine etwas erhöht
	- Downgrade-Rezept für alte Runen eingebaut
	- Grafiken der Charakterrüstungen verändert
	- Erfahrungsmali bei höheren Leveln reduziert.
	- Pfeile können wieder normal und auch als Rare droppen
	- Alle Rüstungen/Waffen haben jetzt die maximalen Sockel, die durch Grafikgröße/Itemart möglich sind
	- Runen aus dem Verkauf genommen!
	- Die Gräfin droppt jetzt Runen bis zur Lo-Rune!
	- Neue Runen droppen seltener & höhere allgemein häufiger!
	- Edelsteinpreise etwas erhöht!
	- Sur-Runen werden nicht mehr für Lupenreine Edelsteine gebraucht!
	- Zod-Runen werden nicht mehr für Sanctus Steine gebraucht!
	- Geschenkverteilung angepasst und dementsprechend verbessert!
	- Die alten Unique Startrüstungen können jetzt in Geschenken stecken! ;)
	- Drop angepasst und dementsprechend verbessert!
	- Icon für den "Normalen Angriff" verändert! :D
	- bessere Tränke schon früher zu kaufen!
	- diverse Soundänderungen
	- diverse Änderungen an vorhandenen Items
	- ... einiges, was ich wohl mittlerweile vergessen habe! :D
* ITEMS, ITEMS, ITEMS!
	- neue Grunditems!
		# 3 neue Gürtel (insg. 9 inkl. EXC + Elite)
		# 3 neue Stiefel (insg. 9 inkl. EXC + Elite)
		# 3 neue Handschuhe (insg. 9 inkl. EXC + Elite)
	- neue Unique-Items!
		# 40 neue Unique-Items!
	- neue Sets!
		# 14 neue Sets!
	- neue Runenwörter!
		# 4 neue Runenwörter!


Patch 0.35
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* JETZT AUCH WIEDER AUF ENGLISCH SPIELBAR !!! :)
* BUG FIXES !!! U.A.:
	- Dropfehler von Barby, Mathrigo + Co. - TAUSEND DANK AN SELTSAMUEL! :)
	- Bild- & Stringfehler von Items!
	- Orks in der Höhle des Bösen durch 'Böse Geister' ausgetauscht!
	- Bossdrop korrigiert!
	- Sockelrezept für Basisitems jetzt auch auf schlechte bzw. gute Versionen anwendbar!
* Farben eingebaut!
	- 10 verschiedene Farben
	- Können überall droppen (aber äußerst selten!)
	- Können mittels des Horadrimwürfels Items färben
	- Färbbar sind: Waffen, Schilde, Rüstungen und Helme aller Art
	- Farbe ändert nur die Farbe am Charakter ingame - Inventargrafiken behalten ihre Farbe!
* Zaubertränke überarbeitet!
	- Halten 60 Sekunden statt 30
	- eigene Animation
	- lassen sich nicht mehr kaufen
	- Effekte aktualisiert
	- Angriffswert-Trank entfernt (IAS-Bug)
	- Alle Tränke können überall droppen!
* Zutaten für Rare-Rezepte eingebaut
	- 10 verschiedene Zutaten
	- Zutaten droppen mit 10% bei Unique und Champion Monstern
	- 5 Mal dieselbe Zutat erweitert jedes Rare-Item (außer Juwele) um eine Eigenschaft
	- Jedes Rareitem kann nur einmal aufgebessert werden!
* Mapänderungen:
	- Akt 1 Felder - Vernebelt - Danke an 'Joel' für sein PlugIn :)
	- Akt 2 Wurmgruft - Gänge vergrößert. ;)
	- Akt 5 Harragoth - Truhe und NPCs etwas verschoben!
* Skilländerungen:
	- Zauberin - Teleport
		# Spelltimer wieder entfernt.
		# Manakosten erhöht.
	- Zauberin - Feuerbrunst
		# Heißt jetzt "Ignis"
		# Beschwört einen Geist, der die Feuerwiderstände der Gegner reduziert
		# Widerstandssenkung berechnet sich aus '8 + slvl * 2'
	- Barbar - Grausiger Schutz
		# Heißt jetzt "Grausiger Wächter"
		# Beschwört Augen, die wie Fallen der Assassine funktionieren
		# Senden Wellen aus, die Magieschaden verursachen
		# Maximal 5 Augen sind gleichzeitig möglich, die nach 10 Wellen sterben
		# 10% Synergie Bonus durch Kriegsschrei
	- Barbar - Kriegsschrei
		# Einzige Synergie ist jetzt Grausiger Wächter
		# Synergie-Bonus auf 25% erhöht (insgesamt 5% weniger als zuvor)
* Merc-Änderungen:
	- Akt 1 Merc
		# Die Feuer-Variante erlernt zusätzlich 'Feuerbrandpfeil'
		# Die Eis-Variante erlernt zusätzlich 'Frostpfeil'
	- Akt 3 Merc
		# 'Inferno' vom Feuer-Merc durch 'Inferno' ausgetauscht
		# Die Feuer-Variante kann statt 'Hydra' jetzt 'Feuer-Orb'
		# Die Blitz-Variante kann statt 'Blitzendes Unheil' jetzt 'Blitz-Orb'
* Kleinere Features & Änderungen:
	- Icons für Hydren, Fallen und Wächter erstellt!
	- Gamblekosten auf 250.000 pro Item erhöht!
	- Magiegeschenke kosten 500.000 pro Stück!
	- Drop von Champions und Uniquemonstern verbessert!
	- Drop von Bössen verschlechtert (aufgrund Teleport)!
	- Alle Schuhe haben jetzt FRW als Automod!
	- FRW als Affix und Suffix für Ringe und Amulette eingebaut!
	- Animationen für Heil und Manatränke eingebaut!
	- Kühe droppen jetzt Milch! :)
	- Drop vom Kuhlord stark verbessert!
	- Gold-Sonderdrop entfernt (Zu fehlerhaft und unübersichtlich)
	- Resistenzen von den Resistenzauren-Skeletten runtergesetzt!
	- Chance auf Schmuck leicht verringert!
	- Text von MF verkleinert (für die PlugY-Ansicht ;D)
	- Kleine Uniquesteine abgeschwächt!
	- Erfahrungsverlust beim Tod deaktiviert!
* GRUNDITEM-PAKET
	- beide fehlende Stufen zu den neuen Grunditems hinzugefügt (Über 100 Stück!!!)
* UNIQUE-PAKET
	- "Normaler Feuerstein" (nur in Geschenken)
	- "Normaler Eisstein" (nur in Geschenken)
	- "Normaler Blitzstein" (nur in Geschenken)
	- "Normaler Mondstein" (nur in Geschenken)
	- "Großer Feuerstein" (nur in Geschenken)
	- "Großer Eisstein" (nur in Geschenken)
	- "Großer Blitzstein" (nur in Geschenken)
	- "Großer Mondstein" (nur in Geschenken)
	- "Dac Farrens Sprenger"
	- "Lokis Knochenharnisch"
	- "Knochenhaupt"
	- "Schwert des Waldes"
	- "Longinus"
	- "Ragnarok"
	- "Feuerklinge"
	- "Jasons Erbe"
	- "Magmaklinge"
	- "Nirvana"
	- "Anhors Zorn"
	- "Goetterdaemmerung"
	- "Daisys Pfote"
* SET-PAKET
	- "Relikte der Dämonen"
	- "Xalthurs Omnipräsenz"
	- "Götter des Chaos"
	- "Königreich der Himmel"
	- "Legenden der 300"
	- "Ausrüstung des Duellanten"
	- "Cains Allmacht"
* RUNENWORT-PAKET
	- "Gebrüll"
	- "Das Feuer von Harrogath"
	- "Herzensbrecher"
	- "Göttliche Gegenwart"
	- "Essenz der Magie"
	- "Klingen-Hände"


Patch 0.34
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!!! ES WIRD EMPFOHLEN NEUE CHARAKTERE ANZULEGEN, DA ALTE NICHT UNBEDINGT EINWANDFREI WEITERGESPIELT WERDEN KÖNNEN !!!
!!! NUR AUF DEUTSCH VERFÜGBAR !!! NEUE STRINGS FÜR DIE ENGLISCHE VERSION KOMMEN MIT 0.35+ !!!
* Interface generalüberholt!
	- Theme dasselbe + Säule entfernt
	- Farben verbessert und unterschiedliche Anzeigebugs entfernt.
	- Lebens - und Manakugeln mit Statuen versehen.
	- Inventaranordnung verändert
	- Inventarplatz auf 10*8 Felder verkleinert! (Vor Patchen eventuell Items temporär in den Schatz legen)
* Diverse Vorkehrungen gegen Rushen etc.:
	- Teleport hat jetzt 5 Sekunden Spelltimer
	- Leveln geht wesentlich einfacher - ab 90 wird es kontinuierlich schwerer
	- Belohnung für "Läufer": Bosse droppen mehr (Andy + Meph 2x; Duri 3x; Diablo + Baal 4x)
* BUGFIXES
	- Geschenke enthalten jetzt wirklich bessere Items!
	- Inventargrafik von unindentifizierten "Heiligen Items" geändert!
	- Chance auf alle Edelsteine gleich (Vorher irgendwie Amythysten besser o_O)
	- Charakterspezifische Rüstungen werden jetzt wie Rüstungen behandelt
	- Der "Gürtel" hat jetzt auch 4*4 Felder für Tränke Platz!
* Einheitliche "Spezialdrops"
	- Jedes Monster hat eine Chance von 1% auf einen riesen Haufen Cash! $-)
	- Jedes Monster hat eine Chance von 3% auf eine Seele auf Norm (Auge auf Alptraum)
* Startitems verändert
	- Jeder Charakter startet mit:
		* 1 Waffe + 1 Schild (bzw. Assa und Barb mit 2 Waffen) -> Jeder Char hat einen Startskill auf der Waffe
		* Gürtel
		* 4 schwache Heiltränke
		* 4 schwache Manatränke
		* 4 TP-Rollen
		* 4 Indentifikationsrollen
		* "Zeitversetzung" + "Haustier" Skill
		* Horadrimwürfel
* Haustier ist jetzt auf Wunsch der Community ein "schwarzer Panter" inkl. neuem Icon ;-)
* Namen von Zufallsuniquemonster wieder zurückgesetzt
* Ringe und Amulette aus Akaras bzw. Ormus Boxen haben keine Level-Anforderungen mehr!
* In der Höhle des Bösen sind nurnoch "Orks" ;-)
* Skiller wieder aktiviert! (Ohne ist es kein D2 mehr :b)
* Magiegeschenke für Zauber kosten jetzt je 250.000 Gold
* Neue SuperUniques für Heilige Items
	- "Barby" (Steht vor der Höhle des Bösen) --> Droppt 8x Gesegnetes Buch
	- "Doktor Ewald" (Höhle LvL 2 - Kalte Ebene) --> Droppt 8x Seelenfänger
	- "Mathrigo" (Höhle LvL 2 - Schwarzmoor) --> Droppt 8x Kleeblatt
* "Kleeblatt" etwas verbessert!
* Skilländerung - Teleport
	- Spelltimer von 5 Sekunden (eventuelle Erhöhung vorbehalten!)
* Skilländerung - Beschleunigung Tempo
	- Kann unabhängig von "Verblassen" aktiviert werden
* Skilländerung - Verblassen
	- Kann unabhängig von "Beschleunigung Tempo" aktiviert werden
* Skilländerung - Klingenwächter
	- Heißt von nun an "Shurikensturm"
	- Mehrere Wurfsterne werden geworfen: Anzahl = 1 + sLvl
	- Schaden beläuft sich auf 75% des Waffenschaden
* Skilländerung - Klingenwut
	- Schaden erhöht
	- Synergien hinzugefügt: 'Shurikensturm' & 'Klingenschild' mit jew. 2%
* Skilländerung - Klingenschild
	- Verstärkt Schaden um '8% + slvl * 2%'
* Skilländerung - Rabe
	- Maximale Anzahl entspricht dem Skilllevel
	- Anzahl an Treffer erhöht
* Skilländerung - Wolf
	- Anzahlberechnung = "1 Wolf pro 1 sLvL" bis "sLvL 3", ab dann: "1 Wolf pro 5 sLvL"
* Skilländerung - Geisterwolf
	- Anzahlberechnung = "1 Wolf pro 1 sLvL" bis "sLvL 3", ab dann: "1 Wolf pro 5 sLvL"
* Skilländerung - Dornengeist
	- Heißt von nun an "Geist des Waldes"
	- Verstärkt die Gruppe mit magischen Schaden
	- Die Entwicklung des Magischen Schaden entspricht einem Knochenspeer ohne Synergien
* GRUNDITEM-PAKET
	- Exceptional und Elite Versionen zu Klassenrüstungen hinzugefügt
	- Neu: 1 Helm nur für Amazone (Norm, Exp + Elite)
	- Neu: 1 Helm nur für Paladin (Norm, Exp + Elite)
	- Neu: 1 Helm nur für Zauberin (Norm, Exp + Elite)
	- Neu: 1 Schild nur für Barbaren (Norm, Exp + Elite)
	- Neu: 1 Schild nur für Druiden (Norm, Exp + Elite)
	- Neu: 1 Gürtel nur für Totenbeschwörer (Norm, Exp + Elite)
	- Neu: 1 Handschuhe nur für Assassine (Norm, Exp + Elite)
* UNIQUE-PAKET
	- "Kleiner Feuerstein" (nur in Geschenken)
	- "Kleiner Eisstein" (nur in Geschenken)
	- "Kleiner Blitzstein" (nur in Geschenken)
	- "Kleiner Mondstein" (nur in Geschenken)
	- "Ewalds heilige Sense"
	- "Todesklauen"
	- "Findibus"
	- "Gurt der Elemente"
	- "Kettenflug"
	- "Butchers Erbe"
	- "Sonnenklinge"
* SET-PAKET
	- "Griswolds Erbe" überarbeitet
	- "Leder des Rinderkönigs" überarbeitet
	- "Hsarus' Verteidigung" überarbeitet
	- "Hwanins Majestät" überarbeitet
	- "Brüder des Himmels" überarbeitet
	- "Sazabis Grosser Tribut" überarbeitet
	- "Najs alte Spur" überarbeitet
	- "Berserker-Arsenal" überarbeitet
	- "Unsterblicher König" überarbeitet
	- "Civerbs Trachten" überarbeitet
	- "Essenz von Khorne"
	- "Essenz von Slaanesh"
	- "Essenz von Nurgle"
	- "Essenz von Tzeentch"
	- "Anführer der Unsterblichen"
* RUNENWORT-PAKET
	- "Regenbogen"
	- "Tanz der Elemente"
	- "Furcht"
	- "Hass"
	- "Essenz des Schadens"
	- "Würde"


Patch 0.33
===========

* FIXES!
	- Gefängnis-WP wiederhergestellt + Cow WP in A4 Liste eingetragen (Riesiges Dankeschön an Reign Of Shadow Modder "Surtur"!)
	- Auren der Monster auf alle Schwierigkeitsgrade übertragen
	- Elementarauren der Skelette auf Resistenzenauren gesetzt (waren zu stark!)
	- Bild, Eigenschaft - und Stringfehler von Items behoben
	- Hydra: Nun wirklich 5 Hydren zauberbar
* Heilige Items neu verteilt!
	- Gesegnetes Buch droppt jew. 4x bei "Totenfeuer" und "Bischibosch"
	- Kleeblatt droppt jew. 4x bei "Rakanishu" und "Kaltkrähe"
	- Seelenfänger jew. 4x droppt bei "Blutrabe" und "Knochenbrecher"
	- Seelenhüter droppt 1x bei "Nihlathak"
* Geschenksystem v2.00!
	- Geschenke droppen viel seltener!
	- Erhalten fast nurnoch brauchbare Gegenstände!
* Pandoras Box enthält jetzt Unique und Setitems!
* Horadrim Würfel auf 7*7 Felder vergrößert!
* Gambleänderungen
	- Itemaufgebot auf 555 Items erhöht
	- Preis pro Item 100.000 Gold
	- Chance auf Sets bzw. Uniques leicht erhöht
* Akt 1 verändert
	- Danke an "Demons666" für sein PlugIn ;)
* Alle Akt 5 Söldner haben jetzt als Aura "Konzentration"
* Hallen der Toten, Level 3
	- Mit "Seelensammlern" bevölkert
	-> Recht stark - Droppen überwiegend Seelen und Augen
* Skilländerung - Himmelsfaust
	- Blitze treffen jetzt alle Gegener (auch hier ein großes Dankeschön an Surtur! :D)
* Skilländerung - Zähne
	- Grundschaden etwas erhöht
	- Synergien auf 25% gesetzt
	- Synergien auf Knochenrüstung, Knochenwand und Knochengefängnis gesetzt
* Skilländerung - Knochenspeer
	- Synergien auf 10% gesetzt
	- Synergien auf Zähne, Knochenwand und Knochengefängnis gesetzt
* Skilländerung - Knochengeist
	- Synergien auf 8% gesetzt
	- Synergien auf Zähne, Knochenwand und Knochengefängnis gesetzt
* Neue Uniques
	"Surtur"
	"Medusas blutiges Haupt"
	"Behemoths Goldklinge"
	"Das Lux"
	"Draculas Geburt"
	"Stern des Lichts"
	"Rondras Bogengriff"
* Neue Sets
	"Licht und Schatten"
	"Innerer Frieden"
	"Untertan der dunklen Drei"
	"Diablos Sanktuarium"
	"Kriegslord"
	"Der Schwarze Lord" (inkl. eigenem Spezial Skill)
* Neue Runenwörter
	"Zerstoerungswut"
	"Befehl"
	"Schwur des Hades"
	"Wiege des Lebens"
	"Schleichendes Gift"
	"Kaltes Herz"
	"Flammender Hass"
	"Geistesblitz"
	"Verhexung"
	"Eisfesseln"
	"Haerte"


Patch 0.32
===========

* Einige Monster mit Auren ausgestattet!
* 7 neue Spezial-Skills
	- "Kampfgeist" (Amazone)
	- "Klauensturm" (Assassine)
	- "Mehrfachaxt" (Barbar)
	- "Behemoth" (Druide)
	- "Heiliges Schwert" (Paladin)
	- "Dolch Beherrschung" (Totenbeschwörer)
	- "Lichtschwerter" (Zauberin)
	- Lassen sich bei Händler für 2,5 Millionen Gold kaufen
	- Jeweils einmal dem Gesegneten Buch hinzufügbar
* Skilländerung - Arktiswind + Inferno
	- Anzahl an Geschossen reduziert (2+lvl/2)
	- 2% Synergien von Feuerblitz bzw. Hurrikan
* Skilländerung - Feuerbrandpfeil
	- Delay entfernt
* Neue Uniques
	- "Hadriels Fluegelpanzer"
	- "Tanz des Untergangs"
	- "Charsis Gesellenstück"
	- "Dämonenfurcht"
	- "Rondras Panzer"
	- "Turisas"
	- "Höllenflamme"
* Neue Sets
	- "Urzas Saga"
	- "Biest"
	- "Mathrigos Bosheit"
* Neue Runenwörter
	- "Überzeugung"
	- "Eisiges Gemächt"
	- "Tagträumer"
* Einige Fixes ;)


Patch 0.31
===========

* Englische String-Dateien aktualisiert!
	- Alle neuen Strings übersetzt!
	- Mod jetzt auch auf Englisch spielbar :)
* Neue Itemart "Heilige Items" erstellt!
	- Für "Kleeblatt", "Seelenfänger", "Seelenhüter" und "Gesegnetes Buch"
	- Sorgt dafür, dass UberItems (Torch + Anni) droppen
	- Füllt das Sanctus-Image weiter auf :P
* Neue Grafiken für Augen und Seelen
* Verzauberungssteine auf Ringe + Amulette anwendbar
* Skilländerung - Heiliger Blitz
	- Multischuss --> Anzahl an Geschossen: 1 + sLvL/4
	- Schaden reduziert
	- Schaden gilt jetzt auf alle Monster
	- 20%-Schaden-Synergien auf "Meditation", "Gebet" und "Bekehrung"
	- 15%-Heilrate-Synergie auf "Heiliges Schild"
* Skilländerung - Inferno
	- Ausgangsgeschoss ist "Feuerblitz"
	- Multischuss --> Anzahl an Geschossen: 2 + sLvL
	- Grundschaden leicht erhöht
	- Synergien komplett rausgenommen
* Skilländerung - Arktiswind
	- Ausgangsgeschoss ist "Eisblitz"
	- Multischuss --> Anzahl an Geschossen: 2 + sLvL
	- Grundschaden leicht erhöht
	- Synergien komplett rausgenommen
* Viele Fixes ;)
* Viele neue Items ;)


Patch 0.30
===========

* Inventar auf 10*9 Felder vergrößert!
* Skilltabs auf Riesenzaubern (= Skiller) entfernt! (Balancegrund)
* Sockeleffekte in Gürteln, Schuhe, Handschuhe auf Runen/Edelsteine angezeigt!
* Söldner überarbeitet:
	- Auren haben geringes Level
	- Skills der Akt 3 Söldner enorm gestärkt
	- Skills der Akt 5 Söldner leicht geschwächt
* Söldneritems überarbeitet:
	- Droppen nicht mehr
	- Lassen sich nicht mehr kaufen
	- Sind jetzt selten in Geschenken als Crafts zu finden mit einigen Stats :)
* Viele, viele Fixes! :) Unter anderem:
	- Würfelrezept für Regenerationstränke ENDLICH fixiert! x]
	- Pandoras Box Fehler behoben und kann wieder geöffnet werden ;)
	- Dropchancen neu gelegt! (inkl. "weißer Drop" Fixes)
	- Viele weitere ;)
* Komplett Neue Uniques:
	- Armors Köcher
	- Bul Kathos Zeichen der Macht
	- Der Rinderwahnsinn
	- Haupt der Horde
	- Schwarzpfeilbogen
	- Tiamats Versprechen
	- Vertex Disseco
	- Vesta Exculco
	- Zorn des Nosferatu
	- und einige weitere...
* Viele alte Uniques überarbeitet:
	- Neue Eigenschaften
	- Teilweise neue Grafiken
* Skilländerungen - Assassine:
	- "Klingenwut"
		-Wurfsterne haben jetzt immer Autopierce
* Skilländerungen - Totenbeschwörer:
	- "Gift-Dolch"
		- Erhöhung der Giftdauer bei Levelansteig auf 0,08 Sekunden gesetzt
	- "Gift-Explosion"
		- Erhöhung der Giftdauer bei Levelansteig auf 0,08 Sekunden gesetzt


Patch 0.29
===========

* !!! UMBEDINGT VOR DEM PATCHEN VON CHARS FOLGENDES ENTFERNEN !!!
	!! ALLE HEIL, MANA UND - REGENERATIONSTRÄNKE !!
* Die "neuen" Heil, Mana - und Regenerationstränke wurden entfernt
* Söldneritems eingebaut
	- Sind immer ätherisch mit 1 Haltbarkeit
	- Lassen sich bei Glücksspielhändlern kaufen
	- Sind uncraftbar und unsockelbar
	- Haben außer LvL keine Anforderungen
	- Können niemals Aufgefüllte Haltbarkeit oder Unzerstörbarkeit haben
* Wurfäxte/Messer fliegen genauso lange wie Wurfspeere
* Zaubertränke überarbeitet:
	- Effekte werden mit gesetzten Attributen stärker
	- Haben alle einen eigenen Effektsound
	- Basieren jetzt auf fest gesetze Attribute
	- Animation beim Trinken überarbeitet
	- Autobelt an
* Skilländerungen - Barb:
	- "Schrei", "Kampfbefehle" & "Kampfaufruf"
		- 60 Sekunden Dauerbasis
	- "Schlachtruf"
		- Radius erhöht
	- "Raserei"
		- Synergien: Doppelschwung: +12% Schaden; Amok: +2% Magie-Schaden
	- "Wirbelwind"
		- Synergien: Kampfbefehle: +5% Schaden: Schrei: +5% Angriffswert
* Skilländerungen - Druide:
	- "Twister"
		- Grundschaden um 20% erhöht
		- Anzahl der Twister steigt pro 2 Level um 1
		- Stundauer von 0,4 auf 1,0 Sekunden erhöht
* Skilländerungen - Paladin:
	- "Himmelsfaust"
		- Spelltimer komplett entfernt
* Skilländerungen - Totenbeschwörer:
	- "Giftdolch"
		- Synergien um 10% erhöht
	- "Giftexplosion"
		- Synergien um 10% erhöht
	- "Giftnova"
		- Synergien um 10% erhöht
* Haustier hat einen eigenen Zaubersound
* "Jackpot" für Norm, Alp und Hell erstellt
* Monster auf Hell droppen sowohl Augen als auch Seelen
* Kühe droppen Seelen/Augen wie normale Monster
* Auf Hell sind vorerst wieder nur Starke Tränke zu kaufen
* Stringfehler behoben (Namen von Items, Monster, etc.)
* Neue Uniques
	- "Gerkes Eid der Gerechtigkeit" - Danke an "AlphA" :)
	- "Tiamats Ring der Verderblichkeit" - Danke an "AlphA" :)
	- "Rostschutz" - Danke an "AlphA" :)
	- "Sichelmond" - Danke an "AlphA" :)
	- "Zeus' Blitz" - Danke an "FoB" :)
	- "Schädel des Morgenrötegreifs" - Danke an "FoB" :)
	- "Tarlugh's Knochenbrecher" - Danke an "Veged" :)


Patch 0.28
===========

* NPC-Angebot komplett überarbeitet!
* 'Pandoras Box' eingebaut
	- Nur in Geschenken zu finden (~ ab Hell)
	- Enthält ein zufälliges Unique
* Seelenhüter eingebaut - Augen werden gesammelt.
* Baal auf Norm droppt immer einen Wundervogel, der den Seelenhüter enthält
* Augen lassen nun Monster auf Alptraum statt Seelen fallen.
* Entwicklungssteine erschaffen!
	- Lassen sich aus "10 Augen, 1 neue Rune + 1 Horadrimstein" erstellen
	- Dienen zum Upgrade von Items
	- Mit Bronzehammer: Norm -> Exc
	- Mit Silberhammer: Exc -> Elite
* Gefängnis WP ist jetzt Cow Level WP
* Alle Gürtel bieten 16 Tränkefelder
* Pfeile/Bolzen haben jetzt Elementarschäden ;)
* Tolle Überraschung beim Quest-Kill von Schenk :D
* Zaubertränken 8 verschiedene Farben verpasst ;)
* Chance auf "+Skill" auf Großen Zaubern verringert
* Baal und Diablo haben jetzt höhere Chance auf Set/Unique-Items
* Erretung stark abgeschwächt
* Hydra geändert
	- Spelltimer entfernt
	- Limit auf 5 Hydren gleichzeitig gelegt
	- Hydren existieren 20 Sekunden
* Akt 2 Merc kann folgende Auren
	- Statt Dornen: Fanatismus
	- Statt Gedeihen: Erretung
* 'Segen' eingebaut
* 'Kopfnuss' eingebaut
* 'Apokalyptischer Reiter' eingebaut
* Uniques überarbeitet
	- Wächtertreu
	- Goldträger


Patch 0.27
===========

* Lebensanzeige über der Kugel rot lackiert
* Manaanzeige über der Kugel blau lackiert
* Sockelrezepte (ENDLICH) fehlerfrei gemacht!
* Söldner bekommen jetzt wieder fehlerfrei Auren von Items!
* Dropchancen von Bossen fixiert und allgemein verbessert!
* Craftrezepte funktionieren jetzt richtig (Danke an AlphA)
* Verzauberungssteine bringen 50%ed automatisch beim Craften
* "Geistersteine" eingebaut
* Ormus gibt jetzt ebenfalls eine Schmuckschatulle wie Akara ;)
* Uniques überarbeitet
	- Blinkers Form
	- Eisblinker
	- Funkenhemd
	- Gerkes Zuflucht
	- Radaments Kugel
	- Sturmjäger
	- Flammenbeller
	- Frostwind
	- Stahl-Rückenschild
	- Stahlschatten
	- Todesbeil
	- Atmas Skarabäus
	- Die aufgehende Sonne
	- Nokozan-Relikt
* Benötigte Erfahrung zurückgesetzt, da man nicht über Level 88 kam
	- Level-Schub kann als Bonus für BetaTester angesehen werden. :D
* Patchinfo in der Ecke oben rechts eingebaut - Danke an "muelle" :)
* Bluthexe die Wilde ist jetzt Tiamat, ein Zentaurenmensch mit Axt :>
* Runenwörter verändert
	- Verstohlenheit 'TalEth' auch für Schuhe
	- Stahl 'TirEl' auch für Schuhe
	- Einsicht 'RalTirTalSol' für Alle Waffen
	- Unendlichkeit 'BerMalBerIst' für Alle Waffen
* Preise von Tränken fixiert
* Trankrezepte (Danke an Muelle)
	- 3 Heiltränke >> 1 vollen Heiltrank
	- 3 Manatränke >> 1 vollen Manatrank
	- 3 Regenerationstränke >> 1 voller Regenerationstrank
* Karten verändert (Danke an AlphA)
	- Akt 1 Vergessene Turm
	- Akt 2 Tempel der Klauenvipern Level 2
	- Akt 3 Kanalisation
	- Akt 5 Harrogath


Patch 0.26
===========

* "Aristidis" eingebaut - Ruhe in Frieden!
* "Guillaumes Vermächtnis" eingebaut - Danke an "AlphA" für den Vorschlag!
* "Jareths Licht" eingebaut
* "Stein des Helden" eingebaut - Danke an "AlphA" für den Vorschlag!
* 7 neue Elite-Grunditems!
* Anya-Waffen entfernt (bis auf Klauen ;)
* Barbarenrettung (A5 Q2) Belohnung verändert
* Cow-Drop fixiert (vorerst)
* Cow-Level Version 1 fertiggestellt!
	- Fixierte Map
	- Relativ groß/viele Schätze
	- neue SuperUniquemonster inkl. hartem Boss!
	- Teleport unmöglich - hier wird geschnetzelt!
* Cows und Cowlevel jetzt auf Level 38, 63 und 85
* Drops von Bossen fixiert (Rechnungsfehler ^^)
* Die "Wand" im Lager der Jägerinnen entfernt - Danke an "Muelle" :)
* Haustier wieder verstärkt - Ist am Anfang noch stark, sollte aber öfter umkippen mit der Zeit :P
* Höllenschmied-Quest (A4 Q2) Belohnung verändert
* Itemlevel spielt keine Rolle mehr für maximale Sockelzahl (Vorsicht bei blauen Items!)
* Monster verstärkt!
	- ToBlock = NM +10 - Hell +20
	- Min/Max HP & AC = NM *2 - Hell *4
* Rechtschreibfehler auf Akaras Schmuckschatulle behoben ;)
* Seelensteine eingebaut
	- Für 56 SuperUniquemonster wurden einzelne Seelensteine erstellt!
	- Seelensteine droppen mit einer Wahrscheinlichkeit von 5%
	- 5 Steine von SuperUniqueMonstern aus Akt1 ergeben -> Andariels Herz
	- 5 Steine von SuperUniqueMonstern aus Akt2 ergeben -> Duriels Zahn
	- 5 Steine von SuperUniqueMonstern aus Akt3 ergeben -> Mephistos Gehirn
	- 5 Steine von SuperUniqueMonstern aus Akt4 ergeben -> Diablos Horn
	- 5 Steine von SuperUniqueMonstern aus Akt5 ergeben -> Baals Auge
	- Alle fünf Organe öffnen UberTrist
	- UberTrist kann eventl. später noch verändert werden!
* Trade-Fenster dem Design angepasst - Danke an "AlphA" ;)
* Würfelrezept-Bugs behoben


Patch 0.25b
===========

* Dropchancen, d.h. Unique/Set-Chance und Geschenkzahl reduziert
* Haustier sterblich gemacht
* Nova-Synergie Fehler bei der Sorc behoben
* NPC & WP-Hintergrund dem Design angepasst
* Würfel auf 4x3 Felder zurückgesetzt und dem Design angepasst


Patch 0.25a
===========

* 1 neues Set
* 114 Geschenke
* 17 neue Runen
* 17 Zaubertränke mit temporären Effekten erschaffen
* 190 verschiedene Items sind nun gamblebar
* 2 neue Zaubersprüche
* 22 neue Rüstungsstücke inkl. charakterspezifische Rüstung
* 29 neue Waffenklassen
* 3 neue Tränke
* 32 neue Uniques
* 9 neue Runenwörter
* Ausgeglichene Lebens - und Manaboni für Level UP und Statuspunkte
* Benötigte Erfahrung steigt mit steigendem Level kontinuierlich an
* Chance auf magische und seltene Items erhöht
* Chancen auf Uniques/Sets und Rares beim Gamblen stark erhöht
* Charaktere starten mit 100 verteilten Statuspunkten und viel mehr Equipment
* Dropchance auf Gold stark erhöht inkl. Jackpotchance
* einige neue Suffixe für Zauber erstellt (inkl. einzelne Skills auf LCs)
* Geschenke erschaffen
* Gezielter Einsatz von farbiger Schrift
* Gürtel, Handschuhe & Schuhe sockelbar
* Interface komplett überarbeitet
* Inventar auf 10*6 und Würfel auf 6*6 erhöht
* Iron Maiden stark abgeschwächt
* Jede Ranke kann nun einmal gleichzeitig beschworen werden
* Jeder Geist kann nun einmal gleichzeitig beschworen werden
* Jeder Golem kann nun einmal gleichzeitig beschworen werden
* Jedes Tier kann nun einmal gleichzeitig beschworen werden
* Lupenreine Edelsteine (höhere Stufe von Perfekten) erstellt
* Maximales Gold im Schatz und Inventar erhöht
* Mehrfache Grizzy-Bären sind möglich
* Mehrfache Walküren sind möglich
* Monsterdichte und Auftreten von Unique/Championmonster erhöht
* neue random Uniquemob Namen
* Resistenzenmalus erhöht
* Runenwörter sind in alle Itemtypen möglich
* Schatztruhe auf 10*10 vergrößert
* Skilllevel der Monster erhöht
* Söldner mit neuen Skills und Auren verstärkt
* Spelltimer für Hydra stark reduziert
* Stapelgrößen von Folianten und Schlüssel erhöht
* Synergien + Schaden für Gesegneter Hammer stark geschwächt
* Synergien + Schaden für Nova neu verteilt
* Synergien für Combo-Blitz neu verteilt und erhöht
* Synergien für Frost Nova neu verteilt und erhöht
* Synergien für Hydra neu verteilt und erhöht
* Synergien für Kriegsschrei erhöht
* Synergien für Verzaubern neu verteilt und leicht erhöht
* viele diverse Materialien erschaffen
* Viele neue Würfelrezepte (über 600 neue Zeilen)
* Wiederbelebungszahl gesenkt

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